Hoe kun je optimale betrokkenheid creëren in je site, app of campagne?
Als UX designer en Art Director gebruik ik technieken om gebruikers te motiveren, te beïnvloeden en te overtuigen,  zodat gebruikerservaringen intenser en betekenisvoller worden.

Mobile/Web gamification

Hoe zet je game-principes in? Je kunt er betrokkenheid mee vergroten, gedrag veranderen, een proces beter mee doorlopen en gebruikers vasthouden op moeilijke momenten. Ik implementeer ze in 3 verschillende levels van de User Experience.

Portofolio >

Interaction design trainingen

Best practises, de laatste trends en do’s en don’ts rondom interaction design en gaming? Ik geef maandelijks trainingen aan grote en kleine bedrijven en coach professionals. 

Meer info >

Wie ben ik?

Ik neem opdrachten aan als freelancer en ontwikkel diverse UX outcomes, online concepten (Art Direction) en cross media game campagnes. Vaak werk ik aan (interim)klussen bij reclamebureaus en voor de non-profit sector; plekken waar verhalen verteld worden. 

Meer info >

Best gelezen blog artikelen, whitepapers en interessante UX meetings…
Ontvang mijn maandelijkse nieuwsbrief.

Inschrijven

1. Weten waar behoeftes van eindgebruikers liggen; hoe kan je hen helpen?
2. Inhoudsvolle interacties ontwikkelen
3. Kwaliteit van de experience meten
4. Ontwerpen aanpassen en verder optimaliseren
5. Tevreden eindgebruikers krijgen

Meer over mijn werkwijze

Emotional Design

Hoe ontwerp ik betekenisvolle interacties? Vanuit mijn achtergrond als Interaction Designer ben ik gespecialiseerd in ontwerpen voor specifieke zintuigen. Ik kijk naar het natuurlijke gedrag van gebruikers in hun omgeving en sluit daar digitale media op aan.

Player centered design

Hoe zet ik game-principes in om tot meer fun, betrokkenheid en hogere conversie te komen?

Perceptie

Opdracht: Ontwerp een digitale tool waarmee onderzocht kan worden hoe de perceptie van een kunstmuseumbezoek invloed heeft op de mening van tentoongestelde kunst. Oplossing: Een fysieke mening-installatie genaamd Opinio waar museumbezoekers hun meningen konden geven alvorens en nadat ze andermans meningen hebben gehoord. Aan het eind kreeg je een persoonlijke conclusie van je stemgedrag. opinio8

Bewegen

Opdracht: Ontwerp een interactieve tour door een museum waarbij kinderen saaie informatie bijgebracht moet worden. Oplossing: Een augmented reality tour gecombineerd met speurtochtelementen om kinderen geboeid te houden. eyewalk

Luisteren

Opdracht: Creëer een extra laag in een kunsttentoonstelling, zodat het niet met de kunst concurreert. Oplossing: Een zelfverzonnen sprookje in de vorm van een audiotour, waarbij ieder kunstwerk één audiohoofdstuk was. audiotour2

Ruiken

Opdracht: Op welke manier kunnen mensen beter een merk onthouden met een app?

Oplossing: Momenteel doe ik onderzoek naar koopgedrag en geur en ontwikkel ik een concept voor een geur-app. Ik heb testgebruikers diverse soorten producten getoond met en zonder geur. 9 van de 10 testgebruikers wist het merk zich beter te herinneren als er geur aan toegevoegd was.  

testSchermafbeelding 2014-03-03 om 20.15.05

De beste UX boeken, presentaties en trends op www.uxgamedesign.com

Bekijk blog

“Don’t make stuff because you want to make money — it will never make you enough money.

And don’t make stuff because you want to get famous — because you will never feel famous enough.

Make gifts for people — and work hard on making those gifts in the hope that those people will notice and like the gifts.”

  –John Green

Testimonials

  • Ik heb met veel plezier met Anne samengewerkt. Ze haalt inspiratie uit verschillende hoeken, kijkt verder, denkt uit de box, is leergierig, creatief én productief. Ze weet opgedane kennis om te zetten in nieuwe plannen en deze in een afzienbare tijd te realiseren. Ook werkt ze autonoom én weet anderen te enthousiasmeren.
    Florine Wiebenga, Hoofd Educatie EYE filminsitute
  • She is a driven person that works diligently on her project. She never loses sight of the project goal and deadline. Above this, Anne is flexible and very creative. It's a pleasure to work with her!
    Irene Haan, Head digital media EYE Filmmuseum
  • Over de cursus Interaction design: “Indrukwekkend snelle manier om bij te blijven. De basics in theorie, leuke voorbeelden, pittige huiswerkopdrachten, goede sfeer. Zeker geen MBO. Ik raad toch zeker HBO met enige jaren werkervaring aan. ”
    Marnix, ontwerper
  • "Leuke UX training. Veel informatie, lekker tempo en leuk in groepjes samengewerkt. Goede theoretische bagage opgedaan voor mijn dagelijkse werkzaamheden.”
    S.A. Kleinlangevelsloo
  • “De cursus Interaction Design heeft mij veel gebracht. De stof is heel erg gelaagd opgebouwd en kent vele invalshoeken waar je in de dagelijkse praktijk kunt stilstaan. Heel veel verrassende details die erg nuttig kunnen zijn.”
    D.Kakiay, ICT Consultant bij KNGF
  • “In de cursus Interaction design krijg je een perfecte mix tussen theorie en praktijk. Alle zaken die nu spelen bij Interaction Design voor zowel Web als Mobile komen aan bod, met veel voorbeelden. Dankzij de opdrachten in de training doe je veel praktische kennis en handvatten op die je direct in je werk kan gebruiken”
    Wouter, online marketeer
  • “De thuisopdracht in de cursus Interaction Design tussen 1e en 2e dag werkte erg verhelderend. Theorie in praktijk brengen en daarna evalueren en verfijnen tijdens training week later. Trainer Anne was inspirerend; passie, energie en overtuigingskracht.”
    Gerald, grafisch ontwerper
  • " Ik heb met erg veel plezier met Anne gewerkt. Haar houding is flexibel is kan erg goed verbindingen maken in groepen waar ze voor staat. Als ze een presentatie geeft, een workshop of een training zie ik haar volledig tot haar recht komen. Het is duidelijk dat ze een ervaren docent is die in staat is kennis over te brengen op anderen, van beginneling tot gevorderden. "
    Menno Braaksma, online marketeer Kraftek

“Gamification is 75% Psychology and 25% Technology.” –Gabe Zichermann