UX consultancy

Ik neem opdrachten aan als freelancer en begeleid adviestrajecten. Vaak werk ik aan (interim) klussen bij reclame bureaus en voor de non-profit sector, met name musea. Plekken waar verhalen verteld moeten worden.

Meer over mij >

Gamification checklist

Betrokkenheid vergroten, gedrag veranderen, of beter een proces doorlopen en gebruikers vasthouden op moeilijke momenten? Doe de gamificationchecklist, en kijk waar verborgen game elementen van jou site, app of campange zich bevinden.

Naar gamificationchecklist >

Interaction design trainingen

Best practises, de laatste trends en do’s en dont’s rondom interaction design en gaming? Ik geef trainingen aan grote en kleine bedrijven en coach professionals. Volgende training: 13/14 mei 2014.

Meer informatie >

Emotional Design

Hoe ontwerp ik betekenisvolle interacties? Als Interaction Designer ben ik gespecialiseerd in ontwerpen voor specifieke zintuigen. Ik kijk naar het natuurlijke gedrag van gebruikers in hun omgeving en sluit daar digitale media op aan.

Player centered design

Hoe zet ik game principes in om te komen tot meer fun, betrokkenheid en hogere conversie?

Voelen

Opdracht: Ontwerp een digitale toepassing op een festival om kinderen van 8 tot 12 jaar bewust te laten maken van gehoorschade.

Oplossing: Een opnieuw uitgebrachte versie van Twister maar dan in digitale vorm, waarbij foute bewegingen werden afgestraft met een trilsensor in de rug van een speler.

trilsensor

Perceptie

Opdracht:
Ontwerp een digitale tool waarmee onderzocht kan worden hoe de perceptie van een kunstmuseumbezoek invloed heeft op de mening van tentoongestelde kunst.

Oplossing:
Een fysieke meningen installatie genaamd Opinio waar museumbezoekers hun meningen konden geven voor en na dat ze andermans meningen hebben gehoord. Aan het eind kreeg je een persoonlijke conclusie van je stemgedrag.

opinio8

Bewegen

Opdracht: Ontwerp een interactieve tour door een museum waarbij kinderen saaie informatie moet bijgebracht worden.

Oplossing: Een augmented reality tour gecombineerd met een speurtocht elementen om kinderen geboeid te houden.

eyewalk

Luisteren

Opdracht: Creëer een extra laag in een kunsttentoonstelling, zodat het niet met de kunst niet concurreert.

Oplossing: Een zelf verzonnen sprookje in de vorm van een audio tour, waarbij ieder kunstwerk 1 audio hoofdstuk was.

audiotour2

Ruiken

Opdracht: Op welke manier kunnen mensen beter een merk onthouden met een app?

Oplossing: Momenteel doe ik onderzoek naar het koopgedrag en geur en ontwikkel ik een concept voor een geur app. Ik heb testgebruikers diverse soorten producten getoond met en zonder geur. 9 van de 10 testgebruikers wist beter het merk zich te herinneren als er geur aan toegevoegd was.  

testSchermafbeelding 2014-03-03 om 20.15.05

Status

Opdracht: Ontwerp een game waarmee het Zuiderzeemuseum mee bezoekers zal aantrekken.

Oplossing: Tijdens de museumnacht werd er een geprojecteerde gokmachine getoond met daarin de collectie van het museum. Zodra een bezoeker goed had gegokt won hij een gratis toegangskaartje en dong mee naar de hoofdprijs.

zzmgame

Levels

Opdracht: Ontwerp een app waar kinderen tussen 8 en 12 jaar filmgeschiedenis mee krijgen.

Oplossing: De app neemt je mee door het gebouw van het EYE filmmuseum in 3 hoofdstukken. Na ieder hoofdstuk krijg je een vraag en moet je opzoek gaan naar het juiste antwoord in de ruimte met de augmented reality app. Daarna pas unlock je de volgende scenes.eyewalk_annevroegop

Competitie

This is a text block. Click the edit button to change this text..

De beste UX boeken, presentaties en trends op www.uxgamedesign.com

Bekijk blog

Testimonials

  • Over de cursus Interaction design: “Indrukwekkend snelle manier om bij te blijven. De basics in theorie, leuke voorbeelden, pittige huiswerkopdrachten, goede sfeer. Zeker geen MBO. Ik raad toch zeker HBO met enige jaren werkervaring aan. ”
    Marnix, ontwerper
  • "Leuke UX training. Veel informatie, lekker tempo en leuk in groepjes samengewerkt. Goede theoretische bagage opgedaan voor mijn dagelijkse werkzaamheden.”
    S.A. Kleinlangevelsloo
  • “De cursus Interaction Design heeft mij veel gebracht. De stof is heel erg gelaagd opgebouwd en kent vele invalshoeken waar je in de dagelijkse praktijk kunt stilstaan. Heel veel verrassende details die erg nuttig kunnen zijn.”
    D.Kakiay, ICT Consultant bij KNGF
  • “In de cursus Interaction design krijg je een perfecte mix tussen theorie en praktijk. Alle zaken die nu spelen bij Interaction Design voor zowel Web als Mobile komen aan bod, met veel voorbeelden. Dankzij de opdrachten in de training doe je veel praktische kennis en handvatten op die je direct in je werk kan gebruiken”
    Wouter, online marketeer
  • “De thuisopdracht in de cursus Interaction Design tussen 1e en 2e dag werkte erg verhelderend. Theorie in praktijk brengen en daarna evalueren en verfijnen tijdens training week later. Trainer Anne was inspirerend; passie, energie en overtuigingskracht.”
    Gerald, grafisch ontwerper
  • " Ik heb met erg veel plezier met Anne gewerkt. Haar houding is flexibel is kan erg goed verbindingen maken in groepen waar ze voor staat. Als ze een presentatie geeft, een workshop of een training zie ik haar volledig tot haar recht komen. Het is duidelijk dat ze een ervaren docent is die in staat is kennis over te brengen op anderen, van beginneling tot gevorderden. "
    Menno Braaksma, online marketeer Kraftek

“Gamification is 75% Psychology and 25% Technology.” –Gabe Zichermann

Deel dit met de rest van de wereldLinkedInTwitterFacebooktumblrEmail